Gra karciana Hero Town Djeco dla dzieci od 6 roku życia
Hero Town doskonale sprawdzi się jako upominek dla dziecka zafascynowanego superbohaterami. Zestaw składa się z 48 kart: 24 kart z akcesoriami, 12 kart z czarnymi charakterami, 6 kart z superbohaterami oraz 6 dwustronnych kart z wieżowcem. Karty zdobią kolorowe ilustracje, które rozbudzą wyobraźnię uczestników zabawy.
Granie w gry karciane to niezawodny sposób na miłe spędzenie czasu w gronie bliskich. Taka forma rozrywki sprawia mnóstwo frajdy, a jednocześnie wspiera zrównoważony rozwój dziecka. Oparta na współpracy gra Hero Town ćwiczy pamięć, uczy logicznego myślenia i sprzyja budowaniu więzi. Podczas rozgrywki gracze mogą się naradzać, być zdecydować, jaki ruch wykonać! Zabawki francuskiej firmy Djeco, producenta zestawu, wyróżniają się atrakcyjną tematyką oraz wysoką jakością wykonania.
Cechy szczegółowe Gry karcianej Hero Town
- producent: Djeco
- autor: Vincent Bonnard
- wiek: 6+
- liczba graczy: 2–4
- czas trwania rozgrywki: 15 minut
- wymiary opakowania: 8,5 × 11,7 × 2,8 cm
Instrukcja
Przygotowanie: Na stole ułóż wieżowiec z kart tak, aby widoczna była jego niezburzona strona. Pośrodku graczy rozłożyć 6 kart Superbohaterów tak, aby każdy był widoczny. Potasować karty Czarnych Charakterów i położyć je w stosiku obok kart Superbohaterów. Gracze zapamiętują karty z akcesoriami położone widoczną stroną, następnie odwracają je.
Zasada gry: Gracze razem stawiają czoła Czarnym Charakterom. Ci boją się 1 lub 2 Superbohaterów. Gracze wzywają Superbohaterów, żeby pokonać Czarne Charaktery. W tym celu muszą odnaleźć właściwe akcesoria potrzebne Superbohaterom, które są ukryte w odwróconych kartach.
Przebieg gry: na początku kolejki odwracamy na stole 2 karty Czarnych Charakterów. Gracze odwracają karty akcesoria ze swojego zestawu i będą próbować odnaleźć akcesoria potrzebne do wezwania Superbohaterów zdolnych do pokonania odkrytych Czarnych Charakterów. – przy 2 graczach: zaczynając od pierwszego gracza, każdy gracz odkrywa 2 karty z akcesoriami; – przy 3 graczach: zaczynając od pierwszego gracza, ten gracz odkrywa 2 karty z akcesoriami. Pozostali odkrywają tylko po 1 karcie; – przy 4 graczach: zaczynając od pierwszego gracza, wszyscy odkrywają tylko po jednej karcie. Na tym etapie gry, gracze mogą rozmawiać między sobą przed decyzją, którą kartę lub karty odkryją. NB1: niektóre Czarne Charaktery boją się dwóch Superbohaterów. Nie jest konieczne wzywanie obu Superbohaterów. Wystarczy jeden, żeby pokonać Czarny Charakter. Gdy wszystkie karty będą już odwrócone – patrzymy, którzy Superbohaterowie mogą być wezwani i sprawdzamy, czy ci Superbohaterowie mogą pokonać odwrócone Czarne Charaktery. Żeby wezwać Superbohaterów, wykładamy karty z odpowiadającymi akcesoriami. Nie jest możliwe wezwanie Superbohatera, który nie służy do pokonania Czarnego Charakteru. – jeśli Czarny Charakter jest pokonany, jego karta jest odłożona, karty z akcesoriami są również odłożone. – jeśli Czarny Charakter jest niepokonany, jego karta pozostaje na miejscu, nieużyte karty z akcesoriami pozostają na stole odwrócone do góry i należy odwrócić jedną kartę z puzzla wieżowca aby odkryć element wieżowca w ogniu. Następnie zaczynamy nowa kolejkę: odkrywamy 2 nowe Czarne Charaktery, gracz po lewej stronie od gracza, który rozpoczął grę, staje się pierwszym graczem. NB2: może być tak, że są więcej niż 2 Czarne Charaktery do pokonania w trakcie jednej kolejki. Wtedy gracze muszą użyć karty z akcesoriami, które odwrócą oprócz tych, które już są odwrócone na stole, przed nimi. Bonus: karty Czarnych Charakterów są podwójne. Gdy ten sam Czarny Charakter zostanie pokonany po raz drugi, gracze otrzymują Super Moc: każdy może podejrzeć jedną ze swoich ukrytych kart.
Koniec gry: Gra kończy się po 6 kolejkach, gdy wszystkie Czarne Charaktery zostały odkryte. Jeśli wieżowiec nie jest całkowicie w ogniu, BRAWO, wszyscy gracze wygrali! Atak Czarnych Charakterów został odparty i Liga Superbohaterów będzie mogła obronić miasto. Jednakże, jeśli w trakcie gry, wieżowiec jest całkowicie w ogniu lub gdy na koniec którejś kolejki zostają 3 Czarne Charaktery – gra jest przegrana. Atak Czarnych Charakterów okazał się za mocny i trzeba ewakuować miasto!
Recenzje
Na razie nie ma opinii o produkcie.