Gra pamięciowa Fantazja – Ułóż własną bajkę!
Gra pamięciowa dla całej rodziny! Uczestnicy muszą ułożyć możliwie najdłuższą opowieść, inspirując się kolorowymi kartami z bajkowymi motywami. Podczas zabawy trzeba wykazać się wyjątkową uwagą, gdyż każdy gracz musi powtórzyć dotychczasowy przebieg historii.
Zabawa ćwiczy pamięć uczestników, a także pozwala im spędzić radosne chwile we własnym gronie. Układanie historii rozwija słownictwo, a także pomaga kształtować logiczne myślenie, ponieważ wszystkie wątki muszą zachowywać ciąg przyczynowo-skutkowy.
Za zabawkę opowiada francuska marka JANOD, która jest na rynku już od 1970, co sprawia, że w swoich projektach prezentuje mieszankę innowacyjności z doświadczeniem. Gra pamięciowa Fantazja idealnie nadaje się na prezent, gdyż pozwala na wspólną zabawę nawet dużym rodzinom.
- WIEK: 6-12 lat
- LICZBA GRACZY: 2-5
- ELEMENTY: 50 kart
- CZAS ROZGRYWKI: 30 minut
INSTRUKCJA
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Każdemu z graczy rozdaj po 3, 5 lub 7 kart z ilustracjami – tym mniej, im więcej jest graczy – oraz po jednej karcie „joker” i „koniec opowieści”.
ZASADY GRY
Jedną z kart należy ułożyć na stole ilustracją do góry. Od niej rozpocznie się opowieść. Każdy z graczy może zaproponować własny początek. Zaczyna ten, którego wersję grupa uzna za najciekawszą. Jeśli jednak decyzja okazuje się za trudna, grę rozpoczyna najstarszy z graczy.
Gracz kontynuuje wymyśloną przez siebie historię, a następnie układa jedną ze swoich kart obok karty początkowej. Kolejny gracz powtarza (nie musi robić tego dokładnie tymi samymi słowami!) opowieść od początku i uzupełnia ją wątkiem, związanym z ilustracją na karcie, dodanej przez poprzednika. Po czym układa jedną ze swoich kart na stole jako następną w kolejności.
Każdy gracz ma również do dyspozycji dwa szczególne rodzaje kart.
Czerwonego „jokera” może użyć w sytuacji, kiedy nie pamięta początku opowieści lub brakuje mu pomysłów na wątek, związany z ilustracją, dołożoną przez poprzednika. Skorzystanie z „jokera” oznacza ominięcie kolejki i konieczność podjęcia gry przez następnego gracza. Karty tej można użyć tylko raz podczas snucia jednej opowieści.
Niebieskiej karty „koniec opowieści” gracz może użyć w dowolnym momencie gry. Wówczas następna osoba w kolejności musi rozpocząć nową historię, a użyte „jokery” mogą wrócić do swoich graczy i zostać ponownie wykorzystane.
Celem gry jest ułożenie wspólnie jak najdłuższej opowieści.
Gra kończy się, kiedy zostaną już użyte wszystkie karty z ilustracjami.
Dobrej zabawy!
Recenzje
Na razie nie ma opinii o produkcie.