Gra wyścig Koty – Coś ty kotku chciał?
Dołącz do wesołej rywalizacji! Wciel się w sprytnego kotka i zbierz jak najwięcej jedzenia! Musisz jednak uważać, gdyż wszędzie czyhają groźne psy! W zabawie może wziąć udział od dwóch do czterech graczy.
Gra wyścig Koty pomaga rozwinąć strategiczne myślenie. By wygrać trzeba wykazać się umiejętnością szybkiego reagowania na zmieniającą się sytuację. Całość pozwala również zacieśnić więzi rodzinne.
Zabawkę wyprodukowała francuska marka Janod, która znana jest z dbałości o najmniejsze szczegóły. Ich produkty to synonim unikalnego designu i innowacyjnych projektów. Z tego też powodu gra wyścig Koty doskonale nadaje się na prezent.
- WIEK: 6-12 lat
- LICZBA GRACZY: 2-4
- ELEMENTY: 1 plansza + 15 drewnianych elementów + 16 kartonowych żetonów + 1 drewniana kostka
- CZAS ROZGRYWKI: 30 minut
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Rozłóż planszę na stole. Ustaw drzewa i krzewy z płotkami na zielonych polach na planszy, a kotki – w odpowiednich domkach. Obok planszy ułóż żetony z zapasami.
ZASADY GRY
Każdy z graczy wybiera dla siebie figurkę kota. Gracze kolejno naśladują kocie miauczenie i ruchy – ten, który zrobi to najlepiej, rozpoczyna grę. Zarówno kolejność, jak i przemieszczanie po planszy odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. O postępie gry decydują rzuty kostką.
Jeśli gracz wyrzuci cyfrę od 1 do 4, przesuwa się do przodu o liczbę pól, jej odpowiadających.
Jeśli wyrzuci obrazek drzewa i krzaków – musi przemieścić się do najbliższego pola z roślinnością.
Jeśli zaś na kostce wypadnie obrazek, przedstawiający psa – gracz przesuwa figurkę psa do następnego pola z budą.
Każdy gracz-kot ma własny domek, który jest jego miejscem startu i metą. Jednak aby zakończyć grę, musi w ostatnim ruchu trafić dokładnie na pole z domkiem. W kolejnych turach musi próbować tak długo, aż mu się to uda. Gracze zbierają zapasy, stając na polach-sklepach. Kto trafi na pole ze sklepem spożywczym, ten dostaje żeton z szynką, w sklepie mięsnym dostaje stek, w rybnym – rybę, a mleko – w sklepiku z nabiałem. Zdobyte żetony gracze układają na stole przed sobą.
Figurka pies porusza się wyłącznie od budy do budy, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli po drodze spotyka kota, ten ostatni zmuszony jest do ucieczki i powrotu do swojego domu. Jeśli jednak kot ma przy sobie jedzenie, może (nie musi) zdecydować, że odda psu 1 (dowolny) żeton, i dzięki temu pozostanie na miejscu. Jeśli kot podczas spotkania z psem znajduje się na polu z drzewem lub zaroślami, może się w nich ukryć i pozostaje bezpieczny. Jeśli kot trafi na pole z budą, a psa tam nie ma – idzie dalej. Jeśli jednak pies tam jest, kot musi uciekać i wrócić do swojego domu lub – o ile ma już zapasy – przekupić psa 1 (dowolnym) żetonem i pozostać na miejscu. Celem gry jest dotarcie do domu z jak największą ilością jedzenia. Gracz, któremu się to uda – wygrywa.
Dobrej zabawy!
Recenzje
Na razie nie ma opinii o produkcie.