Gra karciana Mistrz gier sportowych Djeco dla dzieci od 7 roku życia
Karciana gra strategiczna Mistrz gier sportowych została zaprojektowana z myślą o starszych dzieciach, które nie boją się żadnych wyzwań. Zestaw zawiera 60 kart oraz 25 medali. Starannie wykonane, kolorowe ilustracje zdobiące karty natychmiast zwrócą uwagę smyka i zachęcą go do udziału w zabawie. Grę wygrywa ten, kto jako pierwszy zdobędzie 5 medali.
Jeśli Twój szkrab uwielbia grać w gry karciane, masz się z czego cieszyć! Taka forma rozrywki stymuluje umysł i pomaga rozwijać ważne umiejętności, takie jak logiczne myślenie, zapamiętywanie, planowanie oraz podejmowanie trafnych decyzji. Grę wykonała francuska firma Djeco, która dobrze wie, jak połączyć naukę z doskonałą zabawą.
Cechy szczegółowe Gry karcianej Mistrz gier sportowych
- producent: Djeco
- autor: Danna Banki
- wiek: 7+
- liczba graczy: 2–5
- liczba kart: 60 + 25
- czas rozgrywki: ok. 15 minut
- wymiary opakowania: 15,6 × 11,7 × 2,8 cm
Instrukcja
DJ05172 MISTRZ GIER SPORTOWYCH ATHLETIC GAMES
Wiek: 7-99 lat
Ilość graczy: 2-5
Zawartość: 60 kart, 25 medali
Cel gry: zdobyć 5 medali
Przygotowanie gry: potasować karty i rozdać po 7 kart każdemu graczowi. Rozłożyć na środku stołu 5 kart w formie koła, widoczną stroną do góry. Pozostałe karty kładziemy z boku, na stole, zakrytą stroną.
Zasada gry: gracze kładą swoje karty na środku stołu. Jeśli uda im się właściwie je ułożyć w jednej kolejce, to zdobywają medal.
Przebieg gry: najmłodszy gracz zaczyna, następnie gramy w kierunku ruchu wskazówek zegara. Gdy przychodzi kolejka, gracz próbuje ułożyć maximum kart, jakie ma w ręce. Gracz może położyć jedną ze swoich kart na innej karcie leżącej w okręgu na stole.
− Jeśli wartość karty jest taka sama jak ta na stole.
− Jeśli karta jest z tej samej rodziny jak ta na stole i jej wartość jest +1 lub -1 w stosunku do tej, która jest na stole.
NB1: możemy położyć tylko 2 na 1 i tylko 9 na 10.
W trakcie tej samej kolejki, gracz może:
− Położyć kolejno karta na karcie i utworzyć w ten sposób stosik. Ostatnia karta jest tą kartą, która wskazuje dalszy ciąg gry.
− Położyć jedną kartę na jednym stosiku, a kolejną może położyć na innym stosiku…
− Utworzyć „dziurę” w utworzonym kole na stole: gracz przekłada kartę po karcie z jednego stosiku na drugi. Żeby to zrobić, używa tych samych zasad gry, co wcześniej. Gdy utworzył „dziurę”, kładzie na to miejsce obojętne którą kartę ze swoich kart. Można mieszać te możliwości, żeby położyć maximum kart.
− Jeśli graczowi uda się położyć wszystkie karty w trakcie swojej jednej kolejki: wygrywa medal. Pobiera następnie 7 nowych kart ze stosiku i kolejka przechodzi na następnego gracza.
− Jeśli gracz nie może położyć wszystkich swoich kart w jednej kolejce, zatrzymuje się, trzyma w ręku pozostałe karty i pobiera 3 nowe karty ze stosiku. Kolejka przechodzi na następnego gracza.
NB2: gdy nie ma już kart w stosiku: zbieramy wszystkie karty z środka stołu, oprócz 5 kart leżących na górze tych 5 stosików, które pozostają na stole. Tasujemy te karty i kładziemy w stosik rysunkami do dołu.
Koniec gry: gdy tylko jeden z graczy zdobędzie 5 medali, gra kończy się i ten gracz jest okrzyknięty Atletą Roku.
Autor: Danna Banki










Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.