Gra karciana Savana Djeco dla dzieci od 8 roku życia
Karciana gra towarzyska Savana z motywem dzikich zwierząt będzie wspaniałym upominkiem dla smyka, który przepada za graniem w gry planszowe. Zestaw zawiera 48 pięknie ilustrowanych kart (po 12 kart z wizerunkami słonia, lwa, hieny i zebry). Rozgrywka jest oparta na współzawodnictwie – wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów.
Granie w gry planszowe przynosi mnóstwo radości, ale to nie jedyna zaleta tej formy rozrywki. Podczas zabawy brzdąc rozwija ważne umiejętności, takie jak planowanie i logiczne myślenie, a ponadto uczy się, jak radzić sobie z porażkami i właściwie reagować na sukcesy. Malec z pewnością przekona się, że nie musi zawsze wygrywać, by miło spędzać czas. Za projekt oraz wykonanie gry Savana odpowiada niezastąpiona firma Djeco, którą dobrze znają rodzice na całym świecie.
Cechy szczegółowe Gry karcianej Savana
- producent: Djeco
- liczba graczy: 2–4
- wiek: 8+
- czas trwania rozgrywki: ok. 15 minut
- wymiary opakowania: 15,6 × 11,7 × 2,8 cm
Instrukcja
Cel gry: Mieć jak najwięcej punktów na koniec gry.
Przygotowanie gry: Przetasować i rozdać wszystkie karty między graczy.
Przebieg gry: Najmłodszy gracz zaczyna, wybiera jedną ze swoich kart i kładzie ją na środek stołu. Następnie, każdy z reszty graczy, po kolei w kierunku wskazówek zegara kładzie jedną ze swoich kart . Karty te muszą być z tej samej rodziny (słonia, lwa, hieny lub zebry), co karta położona przez pierwszego gracza lub kartą „zebra” Jeśli gracz nie ma ani karty żądanej rodziny ani karty „zebra” może grać dowolną kartą którą wybierze. Gdy wszyscy gracze wyłożą kartę, gracz mający wyłożoną najmocniejszą kartę (z rodziny żądanej lub kartę „zebra”) wygrywa rundę.
N.B.1 Jeśli jest remis między kartą żądanej rodziny a kartą „zebra”, wtedy rundę wygrywa karta rodziny żądanej.
N.B.2 Jeśli grająca karta nie jest ani kartą rodziny żądanej ani kartą „zebra” to nie wygrywa rundy, niezależnie od jej mocy.










Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.