Gra planszowa Gęsi Djeco dla dzieci od 5 roku życia
Upominek w postaci gry planszowej Gęsi ucieszy każdego malca, który lubi rywalizację. Zestaw zawiera cztery różnokolorowe pionki, dwie kostki do rzucania oraz barwną planszę z polami ozdobionymi ślicznymi obrazkami. Czy Twojemu smykowi uda się wygrać wyścig? Po drodze czeka go wiele niespodzianek!
Granie w gry planszowe to świetny pomysł na spędzenie popołudnia w gronie rodziny lub przyjaciół. Taka forma rozrywki sprzyja budowaniu i umacnianiu więzi, zapewnia mnóstwo emocji, a ponadto pomaga rozwijać ważne umiejętności. Brzdąc przekona się, że nie musi zawsze wygrywać, by wspaniale się bawić! Grę wykonała francuska firma Djeco, która od wielu lat wspiera najmłodszych w pielęgnowaniu swoich pasji.
Cechy szczegółowe Gry planszowej Gęsi
- wiek: 5–12 lat
- liczba graczy: 1–4
- czas trwania rozgrywki: 10 min
Instrukcja
DJ05212 – Gra w gęś
Wiek: od 5 do 12 lat; Ilość graczy: 1-4; Czas gry: 10 min
Cel gry: Jak najszybciej dotrzeć na miejsce nr 63.
Przebieg gry: najmłodszy gracz rozpoczyna grę. Następnie gramy w kierunku wskazówek zegara.
Każdy po kolei rzuca 2 kostki i porusza się do przodu o tyle miejsc, ile wynosi suma oczek z dwóch kostek. Gdy jeden z pionków dociera do miejsca, na którym stoi inny pionek, ten musi cofnąć się do miejsca, gdzie stał pionek, który właśnie zajął jego miejsce.
Na początek gry, jeśli gracz wyrzuci sumę 9 oczek- z jednej kostki 6 oczek, a z drugiej 3, to przechodzi na pozycję nr 26.
Jeżeli wyrzuci 9 oczek – z jednej kostki 4 oczka, a z drugiej 5 oczek, to przechodzi na pozycje nr 53.
Miejsca, gdzie jest „motylek” 9, 18, 27, 36, 45, i 54, pozwalają graczowi na szybkie przejście drugi raz o tyle miejsc ile otrzymał przy ostatnim rzucie kostkami.
Pozycje specjalne:
Nr 6- odlot ptaszka: gracz przesuwa się do pozycji nr 12.
Nr 19- odpoczynek sowy: gracz nie bierze udziału w następnej kolejce.
Nr 31- pajęczyna: gracz musi zaczekać, aż przybędzie inny gracz na to miejsce, by go wyswobodzić. Będzie się musiał wrócić na miejsce poprzednio zajmowane przez gracza, który go wyswobodził.
Nr 42- pająk: gracz cofa się do pozycji 30.
Nr 52: zamknięty orzech: gracz musi zaczekać, aż przybędzie inny gracz na to miejsce, by go wyswobodzić. Będzie się musiał wrócić na miejsce poprzednio zajmowane przez gracza, który go wyswobodził.
Nr 58: spadające kamienie: gracz wraca do punktu 1.
Koniec gry:
Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze na pozycję 63.
UWAGA, trzeba dokładnie wpaść na tę pozycję. Jeżeli gracz wyrzuci zbyt dużą ilość punktów na kostce, wtedy musi cofnąć się właśnie o tę ilość miejsc.










Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.