Gra karciana Hiboufou Djeco dla dzieci od 8 roku życia
Karciana gra towarzyska Hiboufou pomoże pokonać nudę dopadającą malca w deszczowe dni i długie wieczory. Zestaw zawiera 60 kart z wyjątkowymi ilustracjami przedstawiającymi różnokolorowe sowy. Wykładając karty na stół, gracze muszą zwrócić uwagę, by kolory sąsiadujących kart sobie odpowiadały.
Gry karciane mają swoich miłośników na całym świecie. Nic dziwnego, skoro sprawdzają się w każdej sytuacji: podczas rodzinnych wieczorów, spotkań z przyjaciółmi, imprez, biwaków i wakacyjnych wyjazdów. Taka forma rozrywki przynosi mnóstwo frajdy, a jednocześnie pomaga rozwijać ważne umiejętności, takie jak logiczne myślenie, planowanie oraz obserwacja. Grę Hiboufou wykonała francuska firma Djeco – ceniony producent atrakcyjnych zabawek, które wpływają stymulująco na umysł dziecka.
Cechy szczegółowe Gry karcianej Hiboufou
- producent: Djeco
- wiek: 8+
- liczba graczy: 2–5
- czas trwania rozgrywki: ok. 15 minut
- wymiary opakowania: 15,6 × 11,7 × 2,8 cm
Instrukcja
Przebieg gry: Najmłodszy gracz zaczyna. W kolejności, każdy z graczy może położyć 1, 2, 3 karty ze swoich kart na środku stołu, odwróconą stroną z obrazkiem do góry. W tym celu, sowa, którą położy musi mieć, co najmniej jeden kolor wspólny z sową, obok której kładzie swoją sowę.
Cel gry: zebrać jak największą liczbę kart
– Gdy tylko 3 karty leżą obok siebie, obszar gry jest już zapełniony. Kolejne karty kładziemy powyżej tych trzech, ale nadal według zasady wspólnego koloru obok siebie.
N.B.1 : Żeby położyć sowę w środku 3 kart, trzeba, aby sowa miała wspólne kolory z tą sową z lewej i z sową z prawej strony.
– Gdy gracz położy jedną lub więcej kart, pobiera nową lub nowe karty, tak by mieć zawsze w ręku 3 karty.
– Gdy gracz nie może położyć żadnej karty, pobiera jedną kartę ze stosiku.
– Gdy graczowi uda się położyć 3 karty w tej samej kolejce (i nie ma już kart w ręku), wygrywa te karty ze stosiku, na który położył ostatnią swoją kartę. Kładzie te karty przed sobą, jako zdobyte karty. Następnie kolejka przechodzi na kolejnego gracza.
N.B.2 : Przez cały czas trwania gry, jak tylko jedno z 3 miejsc jest puste, kolejna z kart musi obowiązkowo wypełnić lukę, żeby znów mieć na stole 3 katy w grze.
Koniec gry: Gdy stosik jest wyczerpany i nikt nie może położyć karty, gra jest zakończona. Gracz, który zebrał największą ilość sów, wygrywa!








Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.